[內有影片]GTS每週塗裝特別企劃「頭文字D漫畫版AE86」

若認真算的話,這篇的開始時間是在去年的三月,GTS推出 MAZDA RX-7 GT-X時,還特意弄了隻搞笑的影片表示我心中的澎湃與激動,大家夠大夠懂事的就知道 每個熱愛競速的玩家心中,都埋著一份頭文字魂

看到三月GT SPORT更新內容的反應

看到三月GT SPORT更新內容的反應,大概就是這樣話說GT最近真是搶盡鋒頭啊🏁 在不逼車就等死 g24game.com/?p=745🚕 台灣最狂小黃 goo.gl/QHAvzN

Posted by G24 on Thursday, March 29, 2018

老G第一次接觸GT是從一代開始的,但駕駛AE86或是接觸甩尾其實已經是GT3時期的事情了,當時的網路資訊很慢,電玩相關的資訊只能從唯一的巴哈姆特取得,也忘了是哪位高手在GT討論版裡面發佈了類似這樣的影片,記得是Apricot Hill 反向路線,一隻兩分鐘左右的影片震撼了我,接下來有很長一段時間老G都沈醉在甩尾帶來的快感中,相信很多朋友也是這樣,從86開始,Silvia,Supra,再邁向更多大馬力的車種。

這次趁AE86的推出,用老G拿手的塗裝技能向重野老師表達敬意(聽起來怪怪的…)

第一個問題就是,即使在GTS推出86之前,伺服器上也早就出現各式各樣的86相關塗裝,如果只是這樣那也不是什麼太新奇的事情,這一年之間我們邊想著這樣的問題,一邊蒐集了各式各樣的相關資料

86滿街跑,86都不86了…(好繞口)
大量參考資料的冰山一角

直到86推出的日子越來越近,急迫程度又大大的增加了,就在長期毫無想法的這時候,朋友無意間分享了一隻日本 SUZUKI SWIFT的廣告,帶來了一絲曙光,老G瞬間腦洞打開,如果將漫畫線條運用在塗裝上不知道會怎樣呢?後來也在網路上找到網友SHINGA將這類手法運用在模型車與自製背景中,效果相當驚人,於是我們很快確定了之作方向。先前的參考方向則從實車照片中轉至漫畫畫面

雖然有了方向,但馬上就出現其他問題,首先與SHINGA遇到的問題類似,就是2D線條帶入3D環境中,因為平面構圖時只要滿足單一畫面的需要來進行作畫,一些線條在進入其他角度時就無法成立,甚至有弄巧成拙的可能。 根據以上的預想,我們只能比較籠統的將重野老師所使用的線條運用在車體上,也就是佔比較大的直線條。  這類線條原本是為了彌補靜態畫面無法充分表現車體在飄移時所產生的震動感或速度感,這樣的速度線手法在頭文字D前早就存在而且司空見慣,但因為日漫中鮮少有競速題材,導致這變成頭文字D很經典的表現方式之一,於是在研究完線條分佈的位置與佈局後,下一個問題產生了

SHINGA是在實體模型上,用手筆在車體上作畫,老G在GTS的塗裝系統中並沒有辦法像他依樣自由的作畫,雖然線條檔案應該很容易符合在15k檔案大小的限制中,但問題最大的還是筆觸問題啊。與其想不如直接做,馬上進電腦軟體畫看看,結果….救下下圖依樣,雖然是看著漫畫來畫…感覺應該不難,但畫完簡直無法接受,於是又嘗試了先在紙上手繪,掃描進電腦後再於以勾勒,但效果雖然免強接受,但卻碰到節點太多無法控制在15k以內(倒)…

直接在電腦繪製的結果,間隔很難抓,粗細也很難控制

手繪進電腦轉成向量的結果,稍微好一點但單區塊的轉檔隨便都破15k

為了讓線條座落的位置能更準確一些,還特地在車體上做了一些標記,以及線條粗細實際在畫面中的一些重點,最後就是線條粗細問題了,透過一張類似試紙的svg,再進到預想的畫面中進行拍攝,才能知道線條最粗最細的接受範圍在哪裡

線條粗細的測試
實際拍攝後線條的接受範圍

回到線條繪製的問題,最後綜合以上心得,使用掃描檔案當底,再以電繪方式描出了幾組線條的svg,在這樣的數量中做組合變化,應該可以確保結果在一定時間內完成

本次重點在線條的研究上,所以車體的一些裝飾物就直接使用其他網友已經完成的,這些都是老G精挑細選的飾件,大家可以加入收藏後直接使用。必須稱讚一下製作霧燈的網友 #Choco_Racing真是太厲害了,根本職人精神

車牌 (LLT-MT25https://www.gran-turismo.com/tw/gtsport/user/my-library/decal/decal/1407603/6278664404216087576

藤原豆腐店 (LLT-MT25https://www.gran-turismo.com/tw/gtsport/user/my-library/decal/decal/1407603/4828502014929404944

霧燈(Choco_Racinghttps://www.gran-turismo.com/tw/gtsport/user/my-library/all/decal/2498547/6125467314449023504

APEX TWIN CAM 16 (carking0709https://www.gran-turismo.com/tw/gtsport/user/my-library/decal/decal/1048877/4620716311942561816

TURENO (Thrill_Of_Speedhttps://www.gran-turismo.com/tw/gtsport/user/my-library/decal/decal/1010173/6278049770838721536

首次進行拍攝,動感十足,但線條過多且雜亂

最後將車輛帶去SCAPE裡面進行拍攝看看最終效果…是有點感覺但總覺得線條有點太多了,不怕你笑根本就像是車被屁孩拿鑰匙刮出來的…悲憤之下只好重新做,爲什麼不拿掉一些線條就好,因為線條都是分散貼上的,根本不知道要從哪張下手,只好砍掉重練,經過兩小時的工作時間後再進行拍攝

重新擺放線條後第二次拍攝,線條較清爽,但仍缺少的一張才有的張力
第一組塗裝需要被保留的地方,於是繼續加線條

經過幾次與參考資料的比對,以及重新慢慢加上線條,重拍,如此反覆做了大概5趟吧,我們的頭文字D漫畫風AE86塗裝就算大功告成了,附上整段過程的縮時影片。

預計陸續對一系列出現在頭文字D中的車輛進行塗裝製作,其實很想拍錄製甩尾影片但這三年花大部分的時間都花在管理G24粉絲頁,能競速的時間少的可憐,與其獨樂樂不如眾樂樂!所以現在G24要來徵詢小夥伴啦,希望有甩尾好手能一起參與這個影片的錄製或單張攝影,需求以及報名方式如下:

影片錄製組
1.可以在30分鐘內在GTS中完成甩尾調教
2.使用該車輛並在任何競賽模式中錄製一段滿意的甩尾影片上傳youtube
3.將youtube影片連結 寄到 info@g24game.com 或 私訊粉絲團
4.我們會再回覆入選的朋友們,並在影片中註明駕駛員的帳號或粉絲頁

平面攝影組
1.將照片在為發佈的情況下寄到 info@g24game.com 或 私訊粉絲團
2.我們會再回覆入選的朋友們,並在作品中註明駕駛員的帳號或粉絲頁

Sprinter Trueno 1600GT APEX (AE86) ’83 bit.ly/2Ja5HcW

RX-7 Spirit R Type A (FD) ’02 bit.ly/2VKy4VE

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