DJMAX respect 再次挑戰你的節奏魂

推薦這款遊戲之前先重新追朔音樂遊戲源頭,自1997由Konami以節奏DJ系列遊戲,遊戲模擬DJ器材,講求玩家對節奏的敏銳度,根據螢幕指示在正確的時間範圍內輸入與相對應的案件/轉動唱盤來進行積分過關,配合Bemani大量的原創音樂/版權音樂,成功開創音樂遊戲市場,之後除了分別推出5鍵與7鍵系列作在街機以及Playstation上,更將其概念移植到吉他,爵士鼓,太鼓,跳舞機,穩坐音樂遊戲龍頭。

但如此精緻的遊戲也隨著PS2時代的終結而在家用平台上消失,存在於街機市場同時更面對著韓國與美國效仿的音樂遊戲,市場漸漸遭到刮分,其中又以韓國製作的音樂遊戲慢慢承接了音樂遊戲的市場。而今天要介紹的遊戲就是由韓國NEOWIS所看發的DJMAX系列 DJMAX respect。

2004年後有在玩音樂街機的玩家應該對DJMAX系列較不陌生,DJMAX自2004年至今已推出13代遊戲,更在今年的第13代正式登上PS4平台。對一些資深的玩家,似乎在BEMANI系列後便不再玩音樂遊戲了。有些玩家會說”PS4上也是有推出音樂遊戲啊”沒有錯,但這些清一色都是歐美國家開發的音樂遊戲,相信對一些從日系音樂開始的玩家很難接受,亞洲與歐美的遊戲設計上,內容上與介面差異都太大。

不過對多數韓國玩家來說,這個系列的遊戲則更加與EZ2DJ類似,因為他和DJMAX擁有多數相同的譜曲作者。但是與這些遊戲不同的是,DJMAX更注重節奏的準確性,在按鍵的時機上以10%為單位對準確率進行評分,並在曲目結束後給出精確到0.01%的綜合準確率。由於有些遊戲模式下對準確率有相當苛刻的精確要求,故這個要點也最終成為該系列遊戲的最大特色。此外,判定線上有兩個隨按鍵移動的托盤,可在玩家失誤時接住漏下的音符(準確率計為1%)而不打斷連擊數。

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品  名 《DJMAX RESPECT》英文版
平  台 PlayStation4
版本發行 亞版英文版 / Neowiz Games

起初筆者是因為BEMANI不再推出作品進而關注到這款遊戲,收到遊戲進行一天遊玩後對這次的DJMAX只能說讚不絕口,不論是在美術,介面,風格上都逼近BEMANI的作品,音樂的多元也順應著時下音樂潮流,難度的多變性,從4鍵,5鍵,6鍵,8鍵都充滿著挑戰性,或者說有些難度還真不是人玩的,不過音樂遊戲就是必須存在著一定的難度,讓”挑戰成為達人”這件事成為玩家的終極目標。

成功承接BEMANI的市場,DJMAX respect 能以單人/雙人進行Arcade模式,自由模式,單人進行任務模式,單人進行網路對戰模式。遊戲中可即時調整音符落下速度,也可將Fever(Combo累積到一個量可按X炸氣將提高分數加成)由手動調成自動,依照進度獎勵更換面板與音符。 更重要的是本作海量的關卡只要玩家遊玩次數累積到一定程度便自行解鎖,真的沒有要虐死你ㄉㄧ意思。

另一筆者感到青睞的部分則是輸入按鈕的聲音反饋,過去幾年中許多音樂遊戲只著重輸入的時機,而忽略了按鍵的聲音反饋,拿雷亞製作的VOIZ或節奏大爆發來說,確實是手機上相當成功的音樂遊戲,但在正確輸入與不正確輸入時,對於音樂本身是沒有影響的,頂多也只是音量突然變小來提示玩家輸入的時機不夠正確,而DJMAX這款遊戲之所以拿來跟BEMANI系列相提並論,就是製作團隊考慮到聲音反饋的問題,玩家在BEMANI遊戲中按下按鈕時是會發出樂器的聲音的,因此除了正確的輸入,更可在無音符掉落時,為原本的音樂增添一些Freestyle的樂趣。

畫面設計 ⭐⭐⭐⭐
音樂音效 ⭐⭐⭐⭐⭐
難易上手 ⭐⭐⭐
擬真控制 ⭐⭐⭐⭐
讀取速度 ⭐⭐⭐

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