《鐵拳7》三島家族血海恩仇

系列發行超過4000萬套,如今邁入第23個年頭的知名3D格鬥遊戲《鐵拳》,在今年 5/26發行了最新系列作《鐵拳7》,格鬥迷無不引頸期待,G24本次懷著無比的興奮與期待迎接這款遊戲到來。

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遊戲類型:動作
遊戲人數:2人
製作廠商:BANDAI NAMCO Entertainment
發行廠商:BANDAI NAMCO Entertainment
代理廠商:台灣萬代南夢宮娛樂

剛拿到這款遊戲心情真的很激動興奮,講到鐵拳系列一直給人的印象就是3D做的很精緻,過場動畫質感極高,但對劇情有疑惑的玩家們早期只能不斷的在網路上搜尋相關文本不斷的做出猜測。本作除了承襲了系列的精緻畫面,更透過Unreal Engine4進行開發,合併運用靜態影像與即時運算(活劇+遊玩引導)方式,在故事模式中為玩家好好的說故事。由一位新聞記者的角度切入三島家族的恩怨情仇,為三位主角(三島平八,三島一八,風間仁)做一次仔細的描述。

故事模式中的對戰特別考慮到沒有經驗的玩家,設計了一些簡便的快捷鍵讓玩家能比較不費力的與故事中的對手進行對戰,所以故事每一章都會有一些需要打倒的角色(或多個角色),將主要訴求固定在”看劇情”上,這點算是蠻貼心的設計。但故事模式有些遺憾的是只針對主線做設計,其餘角色的故事模式只有一關,就看結局了….

縱使周邊角色的故事模式非常短暫,《鐵拳7》一個很大的賣點!會有興趣的很多玩家應該也是因為這點感到期待,也就是引入快打旋風的終極角色“豪鬼”,開發商也蠻有心的,遊戲中你能感覺的出來他們很用心的在權衡這個外來角色進入鐵拳世界中不導致優劣失衡的問題,所以《鐵拳7》中的豪鬼在招式上有一些些的小調整,但整體來說的確就是那個豪鬼沒錯。除了系統面的設計,在劇情上也特別為豪鬼設計了劇情,之所以會進入《鐵拳7》的世界是有原因的,而這個原因又跟三島家族緊緊的扣在一起,無疑是老牌大作的一強心針。

鐵拳系列操作方式一職都很直覺,不論是初學或進階,都能透過四個按鈕(左右拳與左右腳)的單獨與合併輸入來表現格鬥中的種種情況,如摔技,反擊技,反技返,寢技 etc…,本次《鐵拳7》更加入了Rage系統,也就是角色瀕死時(紅血狀態),能透過R2一鍵發動大絕招為自己挽回頹勢。大絕招雖然華麗看的也很過癮,但總覺得以前那種對戰刺激感稍微下降了些。

自從《鐵拳6》開始新增的角色外觀自定義功能在本作中被保留下來,玩家可以透過各種對戰模式,賺取金錢,解鎖外觀物件,打造屬於你並且令人噴飯的角色。不過這個功能一直對老玩家來說似乎不是那麼重要的設計,感覺只是在延長遊戲時間而已,但既然打一打就有錢,有興致的話不妨感受一下芭比娃娃的體驗吧….

網路對戰系統自《鐵拳5》就推出過,歷經兩代開發至今,我們的感覺是”非常不好”,在首發日24小時內我們嘗試了無數次的網路對戰功能,不論是段位賽,玩家賽,錦標賽,對戰品質幾乎都很差,找到了對手但無法成立戰局,不然就是對方居住地太遠,導致整場比賽都以累格慢動作在進行,實在令人失望,一款格鬥遊戲歷經23個年頭到今天,網路對戰服務品質應該是更需要被重視的,不太能接受做了兩代網路對戰還能把品質做成這樣。 因此《鐵拳7》的遊戲體驗又只停留在”同機對戰”的範圍中,希望NAMCO能趕快解決這樣的問題(但個人覺得很難)

然後沒有可以提的了!這是另一個我們有點失望的部分,鐵拳系列除了精彩的格鬥,精美的動畫過場以外,有一些老傳統沒被延續下去,比方說特別有趣味的角色,如木頭人,T博士,小恐龍 etc…曾經在《鐵拳3》特別令玩家津津樂道的《鐵拳保齡球》或橫向破關模式這次也都被拔掉了,所以真的要跟歷代比的話《鐵拳7》真的就是普普

不過以上是老鐵拳玩家的一些感想,事後回想《鐵拳7》這款遊戲,必須說這款遊戲都是為新玩家在做考慮的,不論是劇情上想說清楚,輸入上提供簡易的發動與RAGE系統,都是對新玩家很友善的設計,個人認為這款《鐵拳7》比較被定義為一《鐵拳》入門款。 如果你聽過鐵拳很久了,這是一個讓你踏入的好機會,不用擔心不會玩,事實上很多時候這些老玩家碰上新手亂按,也常常被亂拳打死老師傅,單機對戰的樂趣是絕對有的! 至於網路對戰….只能多做祈禱

畫面設計 ⭐⭐⭐⭐
劇情創意 ⭐⭐⭐⭐
音樂音效 ⭐⭐⭐
難易上手 ⭐⭐⭐
爽快程度 ⭐⭐⭐⭐
讀取速度 ⭐⭐
網路連線 ⭐

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