《鄭問之三國志》永遠的大師 – 鄭問

武俠漫畫家鄭問,26日因心肌梗塞過世,享年58歲。

鄭問是台灣史上第一位在日本講談社連載,並長期連續出版單行本的漫畫家。鄭問最初於1984年在《時報周刊》開始連載,期間《鬥神》、《刺客列傳》,以及奠定其地位的《阿鼻劍》,奇妙玄幻的武俠幻想,在當時驚豔漫畫界。

僅以本篇轉載向大師,也感謝他為台灣漫畫業的貢獻,無人能出其右。

GameArts是早期世嘉最重要的第三方軟件商之一,早在MD光碟機時代就為世嘉開發了水準超高的RPG《露娜》,進入SS時代后,《格蘭蒂亞》更是號稱壓倒《最終幻想VII》的SS究極RPG。隨著世嘉的沒落,GameArts也開始跨平臺化發展,而《鄭問之三國志》就是這家公司籌劃五年的PS2大作,同時也是他們的第一款歷史戰略游戲。

鄭問之三國志

創意性的遊戲與探索的精神

作為一款三國題材的游戲而言,本作是很有爭議且毀大于譽的。游戲在大氣勢上把握得很好,但是游戲的各種設置都過于簡單,并沒有很好的體貼玩家的需要,也不能很好的滿足三國內政、外交、策略的復雜性。本款游戲在戰略把握上不同于光榮三國,數字型的模式,雖然比不上光榮的動畫,但是這種設定給人一種耳目一新的感覺。另外,臺灣鄭問先生所繪制的人物,在畫風上顯得比較另類,雖然博得了不少好評,但是很大一部分玩家表示對于其部分的夸張造型和與傳統格格不入的形象的反感或是震驚。但是作為一款創意性的游戲而言,不管在畫面上和系統上,這種對傳統三國游戲方式積極探索改革的精神是值得稱道的,但同時也是不推薦給玩家的。

鄭問之三國志

《鄭問之三國志》以《三國志》正史為依據,由日本著名作家神涼介撰寫劇本,人物設定則是臺灣頂級漫畫家鄭問。游戲本身是一款傳統的純SLG游戲,戰略分為都市、人事、外交、計略、軍備、移動、情報七個方面,內容分為五個時期。游戲中登場的武將總數高達398名,全部由鄭問親自設計。為了讓玩家更深入欣賞鄭問的精美畫工,游戲中還專門追加了“鄭問畫廊模式”,可以自由瀏覽所有鄭問繪制的插圖。除了人物設計外,游戲中很多戰爭場面也都是由鄭問親自創作的。游戲中的戰略指令輸入以季節為單位,命令的執行需要消耗命令點,如何有效的使用命令點成為戰略關鍵所在。戰爭方面,本作采用全新的“攻擊計劃”系統,玩家必須在戰爭之前根據雙方形式制定好戰略部署,計劃全部制定完畢后再付諸實施。這樣的設定雖然存在弊端,不過確實與古代的作戰部署過程比較貼近,體現了戰爭的多變性和復雜性。

畫風、人物設定、存盤系統

這款游戲我玩了快兩年了。至今樂在其中。它的畫風,人物設定,存盤系統頗受非議。

然而這款游戲對謀士,統率,內政的理解,以及對首都,帝,野戰的設定都相當真實,且大大增加了游戲的可玩性。

鄭問之三國志 鄭問之三國志 鄭問之三國志

謀士的奇襲計劃:

在君主身邊的謀士會在戰略部署時提出奇襲計劃,奇襲一旦成功,經常會直接切斷敵軍大部隊與首都的聯絡。從而使敵軍徹底陷入混亂,這時敵人要么冒著前線全面崩潰的危險從后方派援軍重新打通與前線的聯系;要么下狠心讓手下武將放棄大部隊只帶著少數親信連夜逃回首都;要么就是連兵帶將全部落入敵手。

這就是奇襲的作用,遠非三國八里的奇襲可比!當然切斷敵軍的聯絡所付出的代價通常是你自己的一支小規模的精銳部隊也會失去和己方的聯絡,也面臨著和敵人大軍同樣的危險。

奇襲一旦成功,你對你的謀士的佩服與感激是無與倫比的,今后,你對手下謀士的倚賴也將到達無以復加的地步。想想官渡之戰吧,曹操的身邊聚集了多少謀士為他出謀劃策。當你的進攻計劃因奇襲之計的成功得以全面實施時,你的心情一定與成功襲擊烏巢時的曹操頗為相似。

統率的設定

同樣是率領訓練有素的部隊。曹操去統率,士氣是100。而趙云去統率,士氣不會高過50。在會戰中,一直部隊被擊潰,整體士氣就將下降10幾。士氣低到一定程度,君主會要求己方強行徹軍,也就是戰敗了。曹操的大軍,在5支部隊敗走的情況下仍能戰斗,而趙云所領的大軍,2支部隊敗走就已必敗無疑。統帥的作用顯而易見。

君主的政治能力與內政

初期,一方勢力的內政點數等于君主政治數值*2。這一設定雖不一定符合事實,但它卻能讓你充分體會到孫策臨終對孫權的囑托的意義。孫策勇猛,作戰超強。但他的政治實在太低。以至用孫策時,內政點只有24,而用孫權,一下就變成了50。翻了整整一倍,能做的事情多多了,不象以前總要取舍一番。(不過偶是不會讓孫策死的。前兩天剛用他和周瑜統一了天下,時間是237年。霍霍~)

最后,再說說人物能力設置的平衡性。鄭問里蜀系武將的統率普遍偏低,然而由于他們超高的武力,以至他們的戰力不比魏,吳的武將低。(當然,個別極優秀的除外。比如夏侯墩,張遼,張頜。。。。)這樣,讓他們統領大軍肯定是不行的。但他們卻是夏侯等人的天敵:因為,夏侯等人經常是統領大軍的不二人選,同時他們又都對自己的武力頗為自信。當然啦,遇到一般的小賊他們還是能擺平的。可一旦遇上了五虎,并且不幸觸發單挑(事實上,這種事情經常發生),那么他們只有收拾殘兵逃跑的份了:主將單挑戰敗,全軍覆沒。

這款游戲還有其他許許多多的優點。不在此一一熬述,真心希望此文能引來一兩個志趣相同的朋友。

鄭問之三國志

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文章出處 http://www.linyuanle.com/ct/season-309.aspx

 

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