機械叢林的生存之道《地平線:期待黎明》

於2004年出道,並以《殺戮地帶》叱吒風雲10多年的遊戲製作團隊”Guerilla Games”,昨日終於在PS4上以獨家形式推出他們的動作+科幻新作《地平線:期待黎明》,到底這款遊戲到底值不值得大家入手呢?馬上來給大家評鑑一下。

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遊戲類型:角色扮演
遊戲人數:1人
製作廠商:Guerrilla Games
發行廠商:Sony Interactive Entertainment
代理廠商:SIET

時空設定在現代文明滅絕後的千年後,在那裡,人類以部落的方式(回到原始的生活方式)棲息在這塊大地上,而這裡的生物鍊也有了一些改變,除了我們熟知的動物野獸以外,也多了一群由機械智能繁衍組成的生物在主宰這塊大地。 玩家扮演的主角亞蘿伊,將從被部落排斥的流放者,通過試煉成為機械獸獵人,探索這個全新的世界。

劇情具備主線以及支線任務,透過第三人視點在開放的世界中探索,對機械獸/野獸的狩獵,荒野植被的採集來取得貨幣/材料,進而與商人進行交易或武器的改造,透過技能點數與技能樹的配置來強化主角。遊玩了幾個小時之後腦中第一個浮現的相關遊戲是巫師系列,但操作上這款遊戲相對來說比較靈敏些。

進行任務時畫面上也隨時都有可以打開任務標記,任務標記圖標上也會備註路程供玩家參考,這部分還蠻貼心,節省玩家不必要的眼殘卡關時間。

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任務標記

因為舞台設定在自然環境裡,攀爬當然也是不可或缺的動作元素之一,這款遊戲在進行攀爬時的體驗跟秘境系列類似,但比起來這款的攀爬較為簡易,玩家只要在感應區裡面做出動作幾乎都能與山壁/物件互動,讓大家在重要時刻可以享受到動作元素的快感。

“潛行”也是這款遊戲蠻吃重的一個元素,這個元素其實早在1998″潛龍諜影”系列中就被開發出來,一路影響許許多多的遊戲,照理寫到這裡也就差不多了,但這款遊戲在”潛行“與”被發現”的定義上又分為”視覺’與”聽覺”,玩家在探索世界時站著,蹲著,躲在草叢中,走路的快慢腳步聲,這些都成為機械獸發現你的重要指標,讓”潛行”這件事情更加真實。

看著遊戲封面的照片,大家不難猜到弓箭無疑的是主角的主要武器,在遊玩過程中我們也發現製作團隊在表現弓箭上也觀察入微,一般來說使用遠距攻擊時,玩家只要將對象瞄準好,按下發射,通常都能擊中對象。但在這款遊戲中玩家瞄準好發射後會發現箭的行進不一定都是直線的,也就是製作團隊觀察到空氣/阻力對彈道的引響寫在弓箭的擊發系統中。 雖然瞄準變的有些不容易有點討厭,但還是需要稱讚一下。

這款遊戲在場景/光影上的處理應該是多數玩家買單的原因之一,在支援PS4 Pro與 4K環境,玩家可能光看美麗風景就值回票價了。

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《地平線:期待黎明》在環境與光線上有極佳的表現,PS4 Pro玩家請勿欣賞風景太久

即使這款遊戲看似無懈可擊,有個部分是真的不講不行…那就是….
就是這款遊戲的劇情初期,也就是亞蘿伊年幼時的人物模型,不知道發生了什麼事只能用崩壞形容(下圖有真相)。我想會有這樣的原因歸咎於兒時的戲份比重不多,導致製作團隊”可能”不願另外在兒時的亞蘿伊模型上多下功夫,於是以成年亞蘿伊的現有五官,大略的縮小一下,造就了可進軍恐怖片的小亞蘿伊…這對重視美術的我們來說實在是一個惡夢,每當翻到小亞蘿伊的截圖時,背脊都不由自主的冷了起來。算了就不再多提這部分,我們下次見了 …

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請問你哪位?你爸爸又是誰?

畫面設計 ⭐⭐⭐
劇情創意 ⭐⭐⭐⭐
音樂音效 ⭐⭐⭐
難易上手 ⭐⭐⭐
爽快程度 ⭐⭐
讀取速度 ⭐⭐⭐

 

G24
2 replies on “ 機械叢林的生存之道《地平線:期待黎明》 ”
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