「火線獵殺:野境」G24 Advance 最終評測

支援單人遊玩或四人合作,採用廣闊開放世界的軍事射擊遊戲「火線獵殺:野境」Beta 於23號晚上公開測試,軍事迷無一不期待,但又好怕被伺服器傷害~不論如何我們都要來好好瞧瞧這塊UBISOFT的另一大招牌。

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遊戲類型/射擊
發售日期/2017-03-07
遊戲人數/4人
作品分級/限制級
發行廠商/Ubisoft
官方網站/http://www.ubisoft.com.tw/grw/

相較於「全境封鎖」由Ubisoft Massive、Ubisoft Reflections和Ubisoft Red Storm共同開發,「火線獵殺:野境」的製作團隊較單純,由Ubisoft Red Storm獨立開發,而該工作室也是由原著作家湯姆·克蘭西成立。有了先前「全境封鎖」的經驗,在本次Ubisoft Red Storm的唯一主導下,似乎在遊戲體驗上有著更出色的表現也跳脫出以往的框架。

首先是本次在自訂角色,與裝備介面中「火線獵殺:野境」有著相當細膩的表現,從角色的各個配件,武器,服裝,刺青,迷彩方式,身體特徵..等做足考究,質感之細膩令人咋舌。使得玩家在建立角色的過程中無形的與本作做了一次深度的連結,使玩家成功的融入到角色之中。遊戲進行間,也可繼續變更外觀,以便在不同的任務地形中取得最佳化效果。軍事裝備控的朋友看到這裡應該就夠興奮了。

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故事敘述著在不遠的將來,魅影小隊臥底於玻利維亞的毒品集團聖塔布蘭卡(Santa Blanca)並已予拔除,以避免其對世界的潛在威脅。 感覺本作比全境在劇情上著墨較多,不光只是利用無線電對話來交代劇情,也安排了即時繪圖的劇情,讓玩家沈浸在劇情當中。

本作將擁有UBISOFT有史以來最龐大的遊戲地圖,予極高自由度。遊戲提供單人或四人共同合作來探索遊戲世界。地圖中包括上百個城鎮、地標、高山、大海系統設定也使玩家永遠不會經歷相同的環境設定。遊戲想帶給玩家高度的自由,由玩家來選擇自己的冒險故事。

隨著任務進行,我們深深覺得本作真的如同國外各大媒體所說的跳脫了以往旗下射擊作品的框架,就是因為這款遊戲太廣大了,彷彿就是把湯姆克蘭西系列的軍事情節,搬進GTA般高自由度的世界中,玩家可以在這個沙盤中與所有物件互動,更令我們感到驚艷的是連駕駛模組都充滿著樂趣,在試玩中我們特地嘗試不同的車輛,發現這些不同的車輛在所有路面中各自也都有著獨特的物理表現,不禁令我們想到Codemaster曾經在PS3時代中推出過的一款賽車遊戲「FUEL」,玩家可以駕駛各種越野載具奔馳在極地之中。

若要我們簡短的介紹這片,我們會說這是一款集「全境封鎖」+「俠盜獵車手」+「FUEL」於一身的旗艦大作。但之前由於「全境封鎖」推出後造成伺服器超載以及諸多bug背負滿滿臭名的UBISOFT有沒有機會趁這「火線獵殺:野境」以及「榮耀戰魂」同時推出的波段中扳回一城呢?我們只好繼續看下去了。

G24 ADVANCE 除了遊戲上市24小時內的評論,也在遊戲推出24日後為大家做一次總結。

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雖然同屬UBISOFT的Tom Clancy系列,這款由UBISOFT Paris獨力完成的「火線獵殺:野境」,比之前「全境封鎖」改進了不少,例如Server的負載,bug的數量,甚至是玩家配對上都有著極大的改良,因全境而有慘痛遭遇的玩家其實是可以考慮的。

遊戲可以單人進行,透過指令指揮電腦玩家進行任務算是蠻貼心的設計,玩家不需要親力親為的擊殺每一個敵人。而線上組隊部分,雖然也有極大的樂趣,但長時間都以線上配對方式進行遊戲將會影響玩家對劇情/世界的認識。建議大家平均的以單人/線上來進行不同的任務。

遊戲中偶爾會出現一些錯誤,例如任務的目標消失導致只能重玩任務(汗),翻車時卡在某些特定地形無法爬出這類窘境,但不太引響遊玩樂趣(應該說全境的bug大失控已經讓玩家們看到下限百毒不侵了)。 豐富的任務及地圖讓這樣價位的遊戲多了點超值感,是可以玩蠻長一段時間的射擊遊戲。
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畫面設計 ⭐⭐⭐⭐⭐
音樂音效 ⭐⭐⭐
難易上手 ⭐⭐⭐
爽快程度 ⭐⭐⭐⭐
讀取速度 ⭐⭐⭐

(湯姆·克蘭西(英語:Tom Clancy,全名英語:Thomas Leo Clancy Jr.,1947年4月12日-2013年10月1日)是美國一位暢銷小說作家,擅長寫作以冷戰時期為背景的政治、軍事科技以及間諜故事等等,其名字已經成為了軍事小說的代表。)

 

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