刀光劍影的二月:「仁王」正式發售

介紹之前先跟大家說聲抱歉,前陣子工作繁忙,雖然電玩也屬於”要事第一”的範圍裡,但在生家大計凌駕一切的原則下,G24硬生生停擺幾個月之後將重拾進度,繼續跟大家介紹電玩作品。

本月的標題是”刀光劍影的二月”,將會分成三段來說,第一段應該就由Team Ninja團隊累積十年的製作,由KEOI TECMO 在本月9號所發行的ARPG – 「仁王」。遊戲已在發售前一年,也就是2016年的四月與八月先行推出兩版測試,陸續受到玩家們的注目,有些網友認為它的難易度靠近「暗黑靈魂」,而有些網友則認為這款遊戲跟當年在PS2上紅極一時的「鬼武者」有些相仿,而主更有網友說主角威廉根本是「日版白狼傑洛特」(巫師系列),但確切的情形是如何?就讓本篇來說分明。

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仁王 NIOH
發行 / KOEI TECMO
發售日期2017-02-09

本遊戲是由已故國際知名大導演 黑澤明 所遺留下來的手稿,經由其子 黑澤久雄 大幅改編擴充而來。遊戲的故事背景為日本戰國時代,敘述地方諸侯與外國女性所生,金髮碧眼,有著「鬼(日本傳說中青面獠牙長角的妖怪)」外號的男主角,於戰國時代的戰場上耀武揚威的故事。遊戲由 KOEI 創辦人兼知名遊戲創作者 Shibusawa Kou(本名:襟川陽一)擔任製作,並與黑澤久雄共同編劇

遙遠的東方國家,
日本國充滿了黃金宮殿與寶石。
知曉此一事實的元國皇帝忽必烈派出大軍侵略,
而日本國的軍隊卻使用「奇蹟之石反擊」。

馬可波羅『東方見聞錄』第六章174-175

故事起點設定在1600年的英國,英格蘭女王為了掌握世界大權,持續與「日不落國」西班牙進行大規模的戰爭,不斷處於劣勢的女王與其支持者轉而依賴使用了精華的占星術與煉金術,命令海盜收集精華。透過這股力量,他們成功了擊敗無敵艦隊。但現在他們想將這個術法隱藏於世間。

而遊戲的主角 威廉·亞當斯原本靠著守護靈瑟夏四處蒐集精華過著優渥的海盜生活,後來因得知英國使用精華作為戰爭用途的機密而被囚禁在倫敦塔中,在第一章裡,當威廉逃離倫敦塔時,守護靈瑟夏被反派鍊金術士愛德華抓走,因尋回守護靈而踏上日本的冒險故事 (威廉·亞當斯的原型是三浦按針,1564年9月24日-1620年5月16日)是英國航海家,英文名威廉·亞當斯(William Adams),1600年來到日本,並成為日本第一位外籍武士。他是第一位來到日本的英國人,且曾做過德川家康的外交顧問。)

以日本的戰國時代為主要舞台,進而延伸到歐洲,加入史實,魔幻,動作元素,相信大家應該不難理解為何有些網友認為本作跟「鬼武者」極相似,對於這樣的情況大家看法不一,我們倒是覺得雖然架構相仿,但本作還是在劇情上保有一定程度的原創力,畢竟劇本來自已故大導演黑澤明手稿,要說本作類似「鬼武者」,或者更能合理懷疑「鬼武者」在早期就參考了黑澤明導演的想法

而另外一方的網友也提到本作在遊戲體驗上與「暗黑靈魂」的相似之處,這或許是快速讓大家瞭解「仁王」的說法,但在進行過兩次測試版,以及正式遊戲的G24來說,在虐心程度上,本作是無法跟「暗黑靈魂」相比的,並不是說「仁王」不好玩喔。 應該這樣說吧,兩款遊戲同樣是訴求”認真戰鬥,真劍勝負”的遊戲感,但「暗黑靈魂」的難度常常來自於開發團隊在速度上的設定,將所有動作之間的冷卻卡的非常緊,加上過度真實的損傷,使得「暗黑靈魂」一直在虐心界裡居高不下。 反觀「仁王」在經歷了兩次測試後,已將難度稍微下調(真的只有稍微),並在角色的作動時間,以及技能配點上給予玩家一些優勢;剛開始遊玩還是會有些挫折感,但透過升級換裝學習技能後,大家就會開始有倒吃甘蔗的感覺。 但必須還是要說這是一款強調”認真戰鬥,真劍勝負”的遊戲,如果抱著玩無雙系列或鬼武者的心態去玩,應該很快就要拿去二手市場賣掉了喔。

遊戲的關卡也有些巧妙,並不是一關一關的往前打,而是在同一地點,在不同的時間內會有不同的任務,建議大家先把一關/地區全部打完再進行下一關/地區,可以省下不少抓狂的時間。適時的運用忍術/陰陽術也是致勝的關鍵;至於大絕招,有危險就趕快開不要捨不得用(筆者基於上述幾種心態花了很多時間在重生…)

總結來說我們還是相當推薦這款遊戲,不論是在原創力,系統的採用,美術風格與音樂風格,耐玩度上我們都給予它蠻高的評價,這也是我們把這款遊戲的評論作為G24重啟後的第一篇

畫面設計 ⭐⭐⭐⭐
音樂音效 ⭐⭐⭐⭐
難易上手 ⭐⭐
爽快程度 ⭐⭐⭐⭐
讀取速度 ⭐⭐⭐

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