我該買「戰國BASARA 真田幸村傳」嗎?

本月25號發行的「戰國BASARA 真田幸村傳」是CAPCOM第一次以真田幸村作為劇情主軸而開發的”列傳”作品,從去年預告推出後,大家對這款遊戲就褒貶不一甚至抱持觀望態度,G24用力的玩完一輪後,歸納出以下看法給各位觀望的朋友們。

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戰國BASARA 真田幸村傳
發行 / CAPCOM
發售日期2016-08-25

我們非常喜歡「戰國BASARA 真田幸村傳」的幾點

1.首款中文化BASARA遊戲
這對一個長年在玩BASARA的玩家來說是非常感動的一件事,因為BASARA系列裡有著大量有趣的台詞,以前常常因為語言關係阻礙了對遊戲的理解,總覺得永遠都在砍人少了點對事件的投入,這次將視覺的文字全中文化了,我們也花了很多時間在細讀每一章節的故事。

2.動人的劇情
這應該也歸功於上一點,因為中文化的關係使得玩家可以更融入劇情,劇情主要在建構真田幸村對父親真田幸昌,對兄長真田信之,以及對素敵伊達政宗的矛盾心情,特別挑了這”犧牲自己只為與你對決”橋段作為展示

3.生動的音效
跟4皇最大的區別就是本作有更清晰分明的音效,玩家可以在操縱角色與敵人的兵器撞擊時清楚聽見每一個碰撞聲,這跟以往感覺只是把音效搭在動作上有很大的加分

接下來要碎念一下「戰國BASARA 真田幸村傳」的幾個不理想的部分

1.只限一人遊玩
本作任何模式中都只限一人遊玩,一直以來「戰國BASARA系列」都能讓兩位玩家共同戰鬥,這次拿掉這部分減低了些樂趣,我們也在試想是什麼原因讓製作團隊做了這樣的決定?

2.衝陣爽快度降低
「戰國BASARA系列」最令人爽快的”衝陣”也被拿掉了,跟4皇相比爽快度再次降低了些

3.武將育成系統簡化
一樣跟4皇相比,武將強化的流程被大大的簡化,以往玩家要透過武將本身數值的成長,武器的成長來達到一個最終的輸出/表現,但在本作裡取而代之的是武將成長的大方向,例如”均,技,擊,錢,屬性,堅”,每種大方向升級到30級就封頂。對想要花更多時間取得絕對力量的玩家來說也有點失色

4.與4皇的遊戲紀錄連動
一開始我看到系統說在與4皇紀錄連動時我們還非常興奮,但最後只給了5000文錢…繼承了服裝與招式這些,角色還是得重新練,這點是還好反正都只能一人玩了

5.美術細緻度
我想應該是因為4皇是屬於10週年的紀念款,所以在美術上都是全系列中最華麗的,導致看到這款遊戲時有些落差,不過我們還是蠻喜歡本作有點”大河劇”的過場安排


我們點出了許多真田幸村傳與4皇的落差,但對沒接觸過的玩家還是推薦的,因為能透過中文化遊戲去了解時空背景以及角色間的關係後再回去玩前作幫助會很大,感覺本作就是回歸到一個起點,以列傳方式重新說故事,製作人也在25號三創發布會中表示前一款作品《戰國 BASARA 4 皇》已經將戰國的故事線推展到底,新作則是著重聚焦在描述單一角色,描述真田家族生涯的始末。可能也因為這樣,戰國BASARA系列今後有沒有可能計畫性的推出列傳系列還有待市場的考驗。

畫面設計 ⭐⭐
音樂音效 ⭐⭐⭐⭐
難易上手 ⭐⭐⭐⭐⭐
劇情鋪陳 ⭐⭐⭐⭐
爽快程度 ⭐⭐⭐
讀取速度 ⭐⭐⭐⭐

G24
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