準備好你的爆米花跟飲料。Uncharted 4《秘境探險 4》G24心得感想

一部系列作的第一集通常就決定了它今後的生死以及在業界的地位,而它的最後一集一定也是被眾人所期待,比方說電影回到未來,駭客任務,魔戒 無一不是如此。而一位陪伴大家成長達10年的角色,某天登高一呼也將成為業界最大的聲浪。Naughty Dog 頑皮狗工作室經歷10年經驗,企圖將這段時間的各種遊戲經驗在本週發行的《秘境探險 4:盜賊末路》之中做出最完美的總結。

OK,所以碰到這樣一款長達10年的系列作,很多初次接觸這款遊戲的玩家第一個問題應該都是”會不會看不懂?”,對於一款系列作電影/遊戲,我認為很重要的就是當玩家半途買進時能否在最短時間融入劇情/世界中,這部分決定了系列作的銷售量是否能再往上攀爬。Naughty Dog 頑皮狗工作室旗下作品一直在劇情上下了許多工夫,旗下作品一直都是以”不玩前作不影響,有玩可以瞭解更多”為鋪陳的主張,如果你只有這個問題,那你可以手刀前去購買了。

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Uncharted 4: A Thief’s End 秘境探險 4:盜賊末路
發行 / Naughty Dog
發售日期2016-05-12

由 Naughty Dog 頑皮狗工作室開發、索尼互動娛樂(SIE)發行,堪稱本年度最受到全球玩家們所矚目的動作射擊大作《秘境探險 4:盜賊末路》在 5 月 10 日正式上市,作為系列首款登上 PS4 平台的作品,卻也同時有可能是系列最後的關門之作,《秘境探險 4:盜賊末路》不僅繼承系列刺激的好萊塢動作片式遊戲體驗,更導入了自由度更高的「半開放式」的全新探險玩法。要帶領玩家一同參與主角「奈森・德瑞克」尋寶獵人生涯最後一次的冒險高潮。(本段文字出處 http://goo.gl/scoIbi)

《秘境探險 4》(以下簡稱UC4)承襲了前作的優良傳統,即使不認識本作的玩家們也能循序漸進的瞭解操作方式,而這循序漸進的過程又巧妙的安置在劇本中。 比方說在學習基本移動與攀爬跳躍技巧時的故事時空設定在主角「奈森・德瑞克」年幼的時候,年紀大一點時就用主角年紀再大一點的時空,引導玩家適應格鬥/射擊系統,前作也都是使用這樣的方式為玩家進行基本教學。因為有這樣好的引導設計,讓很多人玩了最新作也都會回頭去玩之前的作品,這種對玩家友善的教學方向必須要給予肯定。

網路上對這款遊戲的聲音都會講到”電影般的體驗”,玩這片千萬要先準備好飲料跟零食,因為真的太電影,太美劇了,早期Playstation有款遊戲叫做《天誅》,那時這款遊戲背面標榜著”立體忍者活劇”,在那之後有越來越多的遊戲都使用這樣的概念在呈現遊戲,在那之後把這個概念做的最好的遊戲,除了小島秀夫老師的招牌名作《淺龍諜影》就是《秘境系列》了,除了活劇式的呈現,並且在劇情,畫面,演員表現部分做的更滿了,加上頑皮狗的劇本,過場動畫時不是只有驚心動魄的場面,在人物的心境描述上更顯出色。

稍微熟悉動作遊戲的玩家應該都能在短時間上手,畢竟頑皮狗工作室一直以來都是主打動作遊戲(從音速狗,秘境,最後生存者 清一色動作啊),比較值得一提的是UC4這次在畫面中的提示非常少,即使出現也只在必要時候(系統會分析你是否卡關而提供提示選項,當然你也可以任性的不看提示),這讓畫面保持乾淨,玩家也能專心投入遊戲的世界中。  另外這次玩家的新道具「鉤索」也是整個動作部分中重要的一環,除了攀爬功能,「鉤索」有時也能成為一種武器,甚至是隔空取物的道具之一。

既然是冒險故事,那「探索」當然是最重要的元素之一,UC4跟前作最大的不同除了在格鬥,射擊,解謎更均衡以外就是加入「半開放式」的探險玩法,不論是行走攀爬,駕車,開船,很多時候達成一個目標的方式或路徑不只一種,這讓角色在行動上都能成為「探索」的一部份也是值得讚賞的(壞處是有些時候還真不知道要去哪裡,還好有提示)

在遊玩24小時的情況裡,其實沒有找出什麼令人真心厭惡的毛病,畫面的及細膩應該也都讓許多玩家瘋了。尤其是在毛髮,肌肉,皮膚,材質表現上都令人驚艷,唯一美中不足的是 UC4在處理一些中景深的鏡頭時(比方說兩兄弟在海港重逢,中距離眺望拍賣會時)畫面仍有些虛,但在大與小景深的鏡頭中(如室內與遠距離風景時)實在是美的沒話說,頑皮狗也特地追加了拍照模式,搭配不同的濾鏡讓玩家免機票瞬間成為攝影大師。

還在紐約當苦命的特工嗎?五月來了,是時候跟奈特前往未知的國度進行一場驚心動魄的冒險旅程了,PVP中見了。 最後附上IGN惡搞UC4的一段影片,也是遊戲中令人”充滿驚喜”的一段畫面,不過這驚喜得等入手遊戲才會知道喔。

畫面設計 ⭐⭐⭐⭐⭐
音樂音效 ⭐⭐⭐⭐
難易上手 ⭐⭐⭐⭐
擬真控制 ⭐⭐⭐⭐
讀取速度 ⭐⭐⭐

G24
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