避免沈溺、影響視力:別讓孩童遊玩VR

雖然目前包含HTC、Oculus、Sony、三星、Google、微軟、Intel等廠商均先後投入虛擬實境或擴增實境技術發展,同時市場也認為此類技術將帶來全新市場規模與發展機會,不過諸如HTC等廠商也意識到藉由高解析度螢幕以近距離使用模式形成虛擬實境視覺,可能造成使用者在觀看過程產生身體不適,或是造成視力損傷等影響,因此建議避免長時間觀看,或是讓成長過程孩童過度使用虛擬實境內容。

HTC在HTC VIVE使用手冊中明確告知使用虛擬實境內容所應留意事項,其中包含避免長時間使用虛擬實境內容,以及避免讓成長中孩童過度使用虛擬實境相關設備,避免對視力產生影響。

此外,HTC也提醒使用虛擬實境內容時可能因為與真實環境相似物件引發緊張、心跳加快等生理反應,並且建議本身若罹患心臟或精神疾病,應避免使用HTC VIVE體驗虛擬實境內容。

在此之前,其實已經有不少看法認為虛擬實境技術可能帶來全新社會問題,例如類似電玩沈溺現象的虛擬、現實無法分清情況,或是過度沉浸在虛擬實境內容,導致在日常生活產生落差等情況。

因此,諸如Google在先前訪談中提及開發者在虛擬實境內容設計過程裡,除考慮如何帶給使用者最佳使用體驗,更應教導使用者避免過度沉溺在虛擬實境內容體驗,例如在Cardboard Viewer設計中,之所以不採用頭戴式設計,便是希望使用者避免長時間觀看影響視力。

來源  goo.gl/o879zp

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