《湯姆克蘭西:全境封鎖》的自我毀滅之路

《湯姆克蘭西:全境封鎖》怎麼了,這款在2016年十拿九穩的成功產品經過了這一個多月,原本從一款還挺不錯的射擊遊戲,因為崩壞性的漏洞加上失衡的公平性,搖身一變面臨崩潰邊緣。且開發商Ubisoft似乎對解決這樣的狀況完全沒頭緒。

在之前對《全境封鎖》的暗區,搶奪系統以及其中方面做出的一些評論,無疑的是希望看到一款更好的遊戲,但現在呢?我們進入了一個無法好好玩,甚至危害到整個遊戲環境,無趣的遊戲絕境終將使粉絲紛紛離開。

首先是漏洞。Ubisoft在這方面似乎是眾所皆知的,但這些bugs沒有像《刺客教條:大革命》中的”無臉漏洞”來的歡樂(咦?),以至於《全境封鎖》的漏洞沒有被大幅度的報導,但《全境》這些漏洞真的越來越糟了,它直接的重創玩家想要繼續遊戲的心了。

像是背包bug,裝滿的背包會導致玩家的角色被鎖住。接著是上次提到,在Xbox平台中玩家角色蒸發的錯誤。即使Ubisoft已經承諾玩家將消失的角色做復原,但Ubisoft也沒提出具體時間(阿不就等於沒說?),苦主玩家也不知道該重練還是癡心守候。

你以為就這兩個嗎?其實還有,大概絕大多數的玩家都在任務中體驗過”無盡下沉”並無法繼續遊戲的窘境吧?有些任務甚至連開都開不了,留下玩家在門口等下一批無知的隊友加入隊伍後發現任務無法開啟。在《全境封鎖》1.1版「襲擊」中的「獵隼殞落」也會讓進度不等的玩家在團體任務中進入無限讀取(乾脆無限月讀我算了)的情形中

Photo: Ubisoft

有玩過本作的玩家很難不遇到上述這些問題,但真正的災難才正式登場,玩家們可以靠著”機動掩體”進入遊戲的盲點中瘋狂的用技能傷害來進行刷裝,以及靠玩家不斷的進出來達到所謂的”人權指數240″。原本估計需要一週時間的努力縮短至1小時內,相形之下剛剛講的那些漏洞都黯然失色了。這個目前正在不斷重複發生中

這可能是目前最爛渣的漏洞,但它也不是第一個。幾個星期以來,玩家已經以農場式的作業來進行這類跳關行為。也在暗區中用同樣原理的手法,在絕對無第三者的空間中,從彼此間取得經驗值。而在這之前,玩家也找出了一個可無限殺死Boss的循環方式,使這些玩家累積了大量的裝備與材料。到目前為止,這是唯一一個已經完全修復的漏洞。但大多數其他錯誤都還在那,包括「獵隼殞落」,它破壞了遊戲的基本結構。

這些漏洞的重要在於,因為當你突然創造出這些”人權”200-240的“取巧玩家”,”人權”160-180的“普通玩家”在暗區中根本沒有半點機會。在暗區必死無疑,然後就不進暗區了。他們也因爲”人權指數”過低而被踢出隊伍,因為他們不取巧。這也貶低了正當取得”人權指數”200+的玩家成就。不久之後,你將無法知道誰取巧誰正當了。

Photo: Ubisoft
許多取巧者說,因為他們要跟上其他取巧者於是取巧了。於是不取巧的玩家只能遠遠看著這些玩家的車尾燈再也無力追趕。《全境封鎖》其實早就知這種現象好一陣子了(當Boss還會掉鳳凰幣時已家財萬貫),但這些取巧方式已經把情況帶到一個新的,足以讓很多玩家就此離開這款遊戲。目前玩家的選項有: A)繼續堂堂正正的觀賞車尾燈,或B)跟著大環境進入共犯結構。筆者不是愛取巧的人,但也很去批評取巧的玩家。因為這些漏洞打從一開始就不應該出現在一款遊戲的正式版中,如果有,他們需要迅速的處理必終止這樣的現象。

Massive工作室似乎沒有什麼樣的具體回應,而整個遊戲好像與他們沒有關係。他們曾發出警告取巧玩家帳號將受到懲罰,但這幾乎不痛不癢沒影響,因為之前在暗區取巧的玩家頂多三天鎖帳號。

現在的問題是這些取巧玩家都在鑽研更多取巧方式並分享出去,這樣一來會很難去追蹤所有取巧行為,而且也很難去懲罰所有取巧的玩家。如果Massive工作室將人權指數到達220或以上的玩家進度還原到更新前,但他們能重置以取巧方式獲得的暗區等級嗎?他們能逞罰穿牆的玩家嗎?可能不會。就算他們修復了這些漏洞但不回朔至更新前的遊戲進度,這只會造成取巧與非取巧兩個族群的對立,而非取巧玩家在遊戲中仍會繼續吃鱉。

Photo: Ubisoft

在這短短的一個多月,無數的漏洞和取巧方式與日俱增,眼看就要搞砸了這款遊戲。Massive工作室已設法解決幾個項目,比方說槍彈之王對加速加速取巧的幫助,但其他重大問題依然存在。

每款遊戲總會遇上”取巧”這類問題,但像Destiny的俄羅斯小洞技巧,或是爆打“玻璃拱門(Vault of Glass)”的最後的大Boss Atheon這類漏洞都不足以破壞整個遊戲。但這些漏洞啊~這些漏洞都讓玩家根本提不起勁,如果是Xbox版本中的背包錯誤,那更是連玩都不想。

人家經常問我,為什麼都要玩一些被罵翻的遊戲,是因為《全境封鎖》的核心真的非常好,我希望看到它對玩家履行的承諾。但我現在覺得我必須把它放在一邊去,直到Massive工作室生出一個辦法來挽救整個遊戲,因為當它有這麼多的錯誤和漏洞使它成為一條無奈的方程式。這款被認為是Ubisoft的旗艦IP產品需要更好的QA測試。開始公開測試服務器,禁用取巧方式,未盡一切辦法去控制住這些情況。我曾與Massive工作室聯絡上,試圖了解他們正打算怎麼做,但一直沒有收到回音。《全境封鎖》擁有這麼多的潛力,如果只是單一的技術問題而造成,這將是一種恥辱,但現在,這正是我們所看到的現況。

後記:Massive工作室已經推出了解決方案來挽救消失的Xbox玩家所創的角色,也修正了造成快速達成”人權指數240″的問題。但我仍在「襲擊」中不斷看到更多取巧方式,我也沒看到這些取巧的人有受到處罰這類結果,這意味著”人權指數”全滿的玩家將滿街跑。這就是我想探討的問題。等到出了問題,等到正常玩家都死到不能再死時再修復錯誤是不夠的。尤其暗區是這個遊戲的一大支柱,當他們擁有破壞整個遊戲生態的能力。如果沒有某種回朔,事情只會繼續失控。

原文  goo.gl/dPpBMf
作者 Paul Tassi
翻譯  蔡傑克
PSN  attach7983

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5 replies on “ 《湯姆克蘭西:全境封鎖》的自我毀滅之路 ”
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